Pac-Man (1980): Videojuego arcade de Namco

(Liliana QQ). Pac-Man es un videojuego que fue desarrollado por Namco, su diseñador es Toru Iwatani. El encargado de la programarlo fue Shigeo Funaki.

Este juego se lanzó el 21 de mayo de 1980. Es un juego tipo laberinto, cuyo objetivo es comer los puntos. Fue un juego bastante popular en las máquinas de arcade.Juegos famosos

PLATAFORMAS EN LAS CORRE QUE PAC-MAN

Arcade
Android
Atari 2600
Atari 5200
Familia Atari de 8 bits
ColecoVision
Commodore 64
Commodore VIC-20
Consola Virtual
Famicom Disk System
Game Boy
Game Boy Advance
Intellivision
iPod
iOS
Microsoft Windows
MSX
NEC PC-6001
NEC PC-8001
NEC PC-8801
NEC PC-9801
Neo Geo Pocket Color
Nintendo Entertainment System
SAM Coupé
Sega Game Gear
Sharp MZ
Sharp X1
Sharp X68000
Teléfonos móviles
Windows Phone
Xbox Live Arcade
ZX Spectrum

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‘Pac-Man’ fue diseñado para atraer a las mujeres al mundo de los videojuegos

En High Score, la serie documental de Netflix sobre videojuegos, nos cuentan por qué Pac-Man se creó con las mujeres en mente.

El tópico de los videojugadores es masculino, el de los colegas que se plantan frente al televisor con el mando de la videoconsola, tal vez en una leonera adolescente, un sótano habitable o un salón invadido, y no lo sueltan durante unas cuantas horas de fiebre gamer, dale que te pego. Y años atrás, el de los chavalines que acudían a los salones recreativos. Pero se trata solamente de eso, de un tópico. Porque el perfil actual de las personas aficionadas a los videojuegos es muy variado, y las mujeres entran en el mismo, faltaría más. Aunque el creador de Pac-Man (1980) quiso diseñarlo para atraerlas a este mundo lúdico.Liliana QQ

Según nos expone el propio Toru Iwatani en el episodio “Boom and Bum” (1x01) de la serie documental High Score (France Costrel, desde 2020), los recreativos eran lugares “sucios, malolientes y oscuros” donde jugaban los hombres y “hacían cosas como disparar a extraterrestres”. Porque, en su opinión un tanto determinista, “no había juegos disponibles para mujeres”, de forma que su propósito era crearlos. “Iba a los recreativos una vez a la semana para monitorear qué clase de gente jugaba con qué tipo de videojuegos”, prosigue el japonés. “Y pensamos en qué tipo de juegos podrían querer las mujeres”.

Con la idea de que los entretenimientos violentos no atraían mucho a las jóvenes, elucubraron cuál podría convertirse en su apuesta ganadora: “Comer no implica matarse unos a otros, y quizá las mujeres lo disfruten como juego”. Y, mientras su equipo lo desarrollaba, se zamparon una pizza en cierta oportunidad, Iwatani agarró un trozo y, al ver la silueta de lo que quedaba sin el mismo, “fue entonces cuando apareció Pac-Man”. Y, como cuenta Charles Martinet, “las chicas de Estados Unidos no se cansaban de él”. E incluso el ingeniero Mike Horowitz se las arregló para diseñar un kit de mejora del juego del comilón amarillo, y este terminó como Ms. Pac-Man (1981), con su correspondiente protagonista femenina.// Hipertextual

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